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ANGEL FURY

ANGEL FURY

Modelo: MG337853

Angel Fury es un juego de mesa en el que ejércitos de ángeles y demonios se enfrentan en una batalla épica por un alma humana. Mientras las fuerzas del cielo tratan de influir para el bien, los demoníacos ángeles caídos se esfuerzan por arrastrar el alma hacia la oscuridad y la desesperación. Todos ellos saben que la victoria pertenece al líder más sabio. ¿Eres tú ese líder?


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1-4 jugadores
13+

S/620

S/ 434
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Impuestos incluidos

Cantidad


En el reino del mundo espiritual, los poderosos ángeles guerreros intentan mantener sus posiciones frente a los demonios y los atormentadores que se aproximan, tratando de romper sus defensas, o tomando el control de valiosos cristales y fuentes de agua viva para cambiar poco a poco el rumbo de la guerra a su favor. Los poderosos y misteriosos serafines de 6 alas convocan a nuevos ángeles para ganar terreno en el flanco del enemigo. Mientras tanto, los arcángeles, los mensajeros elegidos por Dios, se mueven como un relámpago sobre el campo de batalla, comandando sus fuerzas y llevando el miedo a las huestes del mal. Los archidemonios, falsos dioses del mundo antiguo, no menos astutos, se levantan para enfrentarse a ellos en la batalla.

 

Angel Fury lleva la escala de los wargames a las dimensiones de los juegos de mesa. Los mecanismos de juego incluyen control del territorio, manejo de recursos y construcción de mazos.

Toma el control de las fuerzas del bien o de las hordas del mal. Dirige a poderosos serafines o a feroces atormentadores. Cada jugador comienza con un mazo inicial personalizado por un único general, ya sea un arcángel o un archidemonio. En cada turno, utilizarás tus marcadores de Mando para mover tropas o iniciar batallas y luego usarás las cartas de tu mano para modificar esos movimientos o batallas - ¡o construirás tu turno en torno a una carta de Táctica épica que proporciona aún más valor! Puedes utilizar tus recursos para desplegar más unidades, aumentar el tamaño de tus manos o ganar más marcadores de mando. Al final de tu turno, ganarás más recursos si controlas ciertas Áreas - o incluso 1 Punto de Alma si controlas el Alma Humana. Cuando el bando del bien o del mal tenga 7 puntos de alma, la partida habrá terminado y el alma habrá sido reclamada.

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